Cada pista es un críptico: dice dos cosas a la vez. Una definición directa y un
juego de letras que arma la misma palabra. La respuesta es un jugador o un equipo, y el
número entre paréntesis te dice cuántas letras tiene.
Modos de Juego
- Normal (verde): un solo truco por pista, con jugadores y equipos conocidos.
- Extremo (rojo): trucos combinados, símbolos químicos, números romanos, notas musicales,
homófonos y definiciones más rebuscadas.
- Leyenda (dorado): ídolos y clubes históricos de todas las épocas.
Tenés 1 pista diaria por modo. El límite se reinicia todos los días a las 12 de la noche.
El botón principal es Adivinar. Cuando resolvés la pista del día, queda deshabilitado hasta el
próximo reinicio diario.
Un ejemplo
Pared y es, pegados, dan al volante de la Scaloneta. (7)
Definición: «volante de la Scaloneta», un mediocampista de la Selección.
Juego de letras: PARED + ES, pegados, dan PAREDES.
Palabras que avisan qué hacer
- Selector: «al principio de», «la primera de», «las dos últimas de». Tomá esas letras de la
palabra nombrada. Ej.: «las tres primeras de celda» → CEL.
- Anagrama: «revuelto», «desordenado», «mezclado», «loco». Reordená las letras.
- Palabra escondida: «se esconde en», «está en», «dentro de». La respuesta está camuflada,
de corrido, dentro de una frase.
- Reverso: «al revés», «dado vuelta», «retorna». Leé la palabra de atrás para adelante.
- Contenedor: «entre», «encerrado en», «rodea». Una parte va adentro de otra. Ej.: ATO entre
G y S → GATOS.
- Sustracción: «sin», «casi», «sin cabeza», «sin su final». Quitá esa parte.
- Onomatopeya u homófono: «suena», «se oye». Importa cómo suena, no cómo se escribe
(BAYA suena como VALLA).
- Doble definición: no hay juego de letras; las dos partes definen lo mismo.
- Misceláneas: traducciones («en inglés», «para los romanos»), símbolos químicos (sodio NA,
cobalto CO), números romanos (cincuenta L, uno I), notas (DO RE MI FA SOL LA SI), puntos cardinales
(N, S, E, O) y letras por su nombre («la ene» N). Los «y», «más» y «con» suman las partes en orden.
Ayudas y puntos
Cada pista resuelta vale 10 puntos. Cada ayuda que uses desde el botón Pistas
(Definición, Indicador, Material) y la letra revelada (una sola, la casilla que
elijas) resta 2 puntos,
con un mínimo de 1. Al resolver, te explicamos la jugada.
Controles
- Tocá una casilla para elegirla y escribí con el teclado en pantalla (en el celular) o el teclado
físico (en PC).
- Usá la tecla ´ para escribir vocales con tilde (podés tocarla antes o después de la vocal),
aunque las respuestas valen igual con o sin tilde.
- Apretá Adivinar (o Enter) para comprobar la respuesta y
para borrar.
- La Ñ cuenta como una letra distinta de la N. Tu progreso se guarda solo.
Ver la guía completa con más ejemplos →